데어데블(MARVEL 퓨처파이트)
1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 감각 증대(Concentration of Senses)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 빌리 클럽 샷(Billy Club Shot)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 블라인드 강타(Blind Strike)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 클럽 스윙(Club Swing)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 레이더 센스(Rader Sense)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 스태프 스플래쉬(Staff Splash)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 사각 지대(Blind Sided)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 음파 감지(Sonar Sense)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
1. 개요
[image]
''어머니에게 버려진 맷 머독은 그의 아버지이자 헬스키친의 복서 "베틀링 잭"의 손에서 자랐습니다. 사람들이 나쁜 행동을 하는 것을 막기 위하여 규칙이 필요하다는 것을 깨달은 어린 시절의 맷은 법을 공부하기로 마음먹었습니다. 하지만 트럭에 치일 뻔한 한 남자를 구하다, 트럭에서 유출된 방사능 물질에 노출되어 눈이 멀게 됩니다. 대신 남아 있는 다른 감각들은 비약적으로 향상되었습니다. 무예의 달인인 시각장애인, 스틱의 혹독한 지도로 맷은 자신의 고조된 감각을 숙달시키고 가공할 투사로 거듭나게 되었습니다.''
2. 대화 일람
3. 입수 경로
- 스토리 임무 챕터 4-1 : 거물의 개입 #1
- 스토리 임무 챕터 4-9 : 거센 바람 #2
- 스토리 임무 챕터 6-4 : 시선 분산 #1
- 동료 난입
- 쉴드 개발실 차원 이동기
- <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개
- 무료 차원 상자
4. 능력치
기본 공격은 양손의 빌리 클럽을 번갈아가면서 때리는것. 다만 모션이 이거 하나뿐이라 북치기라고 놀림받기도.
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 감각 증대(Concentration of Senses)
회피 시 100% 발동이여도 체감하기 힘들텐데 확률이 4분의 1밖에 안 되고, 그런 힘든 조건에 증가치도 초라하고 지속시간까지 짧다. 단순히 보면 쿨타임이 12초일 것 같지만 더럽기 짝이 없는 발동 조건때문에 그보다 훨씬 길다고 보면 된다. 보통 데데가 많이 참가하는 조합인 킹핀의 숙적들이나 헬로 헬스키친에는 퍼니셔나 루크 케이지라는 걸출한 리더스킬 보유자가 있어 더더욱 초라해지는 스킬이다. '''일반적인 영웅은 사용이 불가능하고 회피율을 극한으로 높인 영웅은 공격력 증가 리더가 없을시 대용으로 채용할 만 하다. 피격시 25%의 확률로 치명타율, 치명타피해가 증가하는 패시브로 바뀌는 셈.''' 특히 헬로 헬스키친 팀효과를 사용할 경우 아이언피스트에게 제격인 공격력 증가 리더효과이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 빌리 클럽 샷(Billy Club Shot)
두 자루의 곤봉 빌리 클럽을 냅다 적에게 던져 기절을 건다.
처음부터 쓸 수 있는 스턴기로 원작에서도 친구 사이인 스파이더맨의 웹 샷과 여러모로 비슷한 위치인데 발동속도가 월등히 빠르고 효과도 바로 나와(웹 샷은 총 3타 중 막타에만 포박효과 발생)좋지만 5인까지 무력화가 가능한 웹샷과 달리 타겟이 최대 3인인 것이 아쉽다. 발동속도가 매우 빠르단 점을 이용해 적에게 돌진하기 전에 우선 기절을 걸거나 근접공격으로 때리다 적의 강력한 스킬을 강제로 끊어주는 게 주 용도다. 체력이 부실해 회피에 실패하면 매우 아파하는 데어데블에게 가장 중요한 스킬.
2015년 11월 18일 패치에서 빌리 클럽 샷의 데미지 계수가 37%에서 '''81%'''로 대폭 증가되고, 제자리에서 그냥 던지고 말던 모션이 빌리 클럽을 던짐과 동시에 옆구르기로 회피하는 모션으로 변경되었다.
17년 8월 업데이트로 시전시 논타겟팅이 되었다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 블라인드 강타(Blind Strike)
적에게 달려들며 돌려차기를 1번 날린 뒤에 빌리 클럽으로 2번 때리고 연이어서 2번 걷어차는 평범한 공격스킬이다.
2015년 11월 18일 패치에서 데미지 계수가 93%에서 79%로 깎여버리고 타격 횟수가 줄었지만 그 대신에 2타째 모션이 적의 옆으로 돌아가며 양 손의 빌리 클럽을 휘두른 뒤 발차기를 한 번 날리는 간결한 스킬로 바뀌어서 데어데블의 단점인 긴 타격 모션이 개선되었다. 그리고 2타의 빌리 클럽 타격 부분이 2히트로 들어가기 때문에 총합 데미지도 전보다 떨어지지 않는다. 가드 브레이크는 없지만 빌리 클럽 샷과 더불어 적의 옆으로 돌아가는 회피 능력 덕분에 데어데블의 생존력을 올려준다.
2099스파이디 패치로 범위가 좀더 증가했다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 클럽 스윙(Club Swing)
위아래 돌려차기 2회 공격후 뒤로 물러나는 회피 동작을 했다가 다시 앞으로 뛰어들며 빌리 클럽으로 내려찍는 스킬. 계수도 높아서 모두 맞출시 상당한 데미지를 자랑하지만 쓸데없이 회피 동작이 거창한데다 여기에 슈퍼아머나 무적 판정이 없어 브레이크 당해 반격을 죽도록 얻어맞기 딱 좋은 계륵 스킬이다. 회피 동작에서 다른 스킬로 캔슬이 가능하니 위험하다 싶으면 빌리 클럽샷으로 스턴을 걸거나 하는 변칙적인 대처로 위기를 모면하면 된다. 단 2타까지는 빠른편인데 토르의 그것 처럼 대상을 공중에 띄우며 브레이킹을 걸기 때문에 빌리 클럽샷이 없을때 발악용으로 써주자.
2015년 11월 18일 패치에서 데미지 계수가 110%에서 98%로 깎이고 그 대신 3타째의 점프 내려찍기가 앞으로 돌진해 빌리 클럽으로 찌르는 것으로 바뀌었다. 찌르는 특성상 모션이 재빨라졌고 덕분에 기존의 약점이었던 빈틈 많은 동작의 일부가 해결되었다.
제작진이 기존의 스킬 모션을 버리기는 아까웠던 것인지 쉴드 국장님의 3성 스킬로 소환되는 멜린다 메이가 개편 전의 클럽 스윙을 사용한다. 데어데블도 큰 딜레이로 인한 허점 때문에 내다버린 스킬을 쓰고 있는 탓에 유저들 사이에서 메이는 공격 스킬이 아니라 몸빵 대신 해주는 고기방패로 취급된다.
올-뉴, 올-디프런트 유니폼을 입히면 빌리 클럽으로 스킬이 변경되는데 돌진-1회 타격-낙법을 하는 스킬로 바뀐다. 무적판정이 추가된다. 스킬 사용 시 회피율이 8초간 증가하는 것으로 보이는데 영웅도감엔 명시가 돼있지 않다. 스킬 레벨 1렙시 5%에서 시작해 레벨 올릴때마다 2%씩 추가된다. 마스터하면 15%.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 레이더 센스(Rader Sense)
패치로 회피율이 표기 수치보다 낮게 적용되게 바뀌었기 때문에 예전과는 달리 썩 좋은 효과라 하긴 힘들지만 장비에 회피율 옵션이 없는 캐릭터들도 존재하므로 적당히 투자하면 이 스킬의 효과 덕에 다른 캐릭터보다 회피율에서 3% 가량 우위를 점하는게 가능하다. 그래도 회피율 스텟이 없는 것보다는 나으므로 유니폼을 입히면 유니폼의 실명 효과와 연계하여 데어데블의 생존률을 어느정도 올려준다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 스태프 스플래쉬(Staff Splash)
암전 효과와 함께 빌리 클럽 두 개를 이어붙인 장봉으로 2번 난타를 하고 세로로 땅을 내려찍는 일격으로 마무리 하는 시원한 스킬. 원래는 타격 스피드가 헝편없이 느린 발암스킬이었으나 밸런스 패치를 통해 속도가 증가해 데데의 딜링을 책임지는 핵심 스킬이 되었다.
본래 데미지 계수가 78%였으나 2015년 11월 18일 패치에서 데미지 계수가 38%로 반토막이 났다. 대신 공격타수가 기존 3타에서 10타로 늘어나서 초고속으로 봉을 회전시키며 연타를 먹이는 스킬이 되었고, 마지막에 봉으로 내려찍는 공격의 계수는 이전에 때린 연타공격을 다합한것 보다 더 높기 때문에 딜링은 더욱 강해진데다가 타격감도 훨씬 좋아졌다. 무엇보다 '''스킬에 브레이크가 생겼다!''' 추가로 블레이드의 폭풍의 검 스킬처럼 타격 당하는 주변 적들을 끌어오는 기능까지 생겼다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 사각 지대(Blind Sided)
위아래로 한 번씩 봉을 휘두른 후 다시 올려쳐서 적을 공중에 띄운 뒤 봉을 회전시키며 연타를 주다가 뒤로 물러난 후 즉시 돌진하며 찌르는 스킬. 총 10히트가 들어간다.
그동안 5성 스킬까지 쓰고 나면 스킬 쿨타임으로 인해 느린 평타 2타만 집어넣어야 했는데, 6성 스킬의 추가로 인해 쿨타임 구간의 딜 로스를 어느정도 만회할 수 있게 되었다.
17년 8월패치로 사거리가 증가하고 공격시 대쉬하며 공격하게된다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 음파 감지(Sonar Sense)
데어데블의 부족할 딜량을 올려주고 특히 중요한 방어수단인 무조건 회피율을 제공한다.
6. 유니폼
6.1. 헬스 키친의 악마
자동사냥에서 영 좋은 평가를 받기 힘든 스피드 계열임에도 데어데블이 자동사냥을 잘 뛸 수 있게 해주는 고마운 유니폼. 그렇지 않아도 회피율이 좋은 데어데블이 이 유니폼까지 입으면 근접 몹들이 다수일 경우 거의 피해를 입지 않고 맵을 뚫어버릴 수 있다. 게다가 1대 1상황에서는 '''무조건 상대의 모든 평타를 봉쇄한다.''' 더욱이 빨간색 떡볶이같은 기존의 유니폼 대신 MCU의 멋진 유니폼으로 교체되어 반응이 상당히 좋은 편.
2015년 11월 출시 당시엔 실명을 거는 옵션만 있어 다른 영웅의 평타 혹은 몹들의 평타처럼 취급되는 기본공격만 막을 수 있어 생존력이 조금 떨어졌지만, 12월에 근접한 적의 공격이 20% 확률로 빗나가는 옵션이 추가됨으로서 적의 스킬까지 피할 수 있게 되었다. 단 실명효과는 디버프 취급이기 때문에 상태이상 면역인 월드보스 등에선 효과가 없다.
범용성은 올뉴올디가 좀더 좋지만 CC기가 먹히는 상황이면 이쪽도 제법 우수하다는게 평.
6.2. 올-뉴, 올-디프런트
실명효과는 없어졌지만 회피시 모든 속도 20% 증가가 붙었으며 3성기가 무적기로 바뀌고 회피율 버프가 추가된다. 방어수단인 회피율이 2티어 아이언 피스트와 거의 똑같아지기 때문에 드라마 유니폼보다 범용성이 좋은 유니폼.
7. 평가
회피율 보정으로 생존을 유지하며 '''다단히트로 지속적인 연속 공격을 먹이는 플레이 스타일의 캐릭터'''. 스턴과 가드브레이킹을 번갈아 쓰면서 일방적으로 상대를 농락하는게 제법 손맛이 좋은 영웅으로 평가받는다.
첫 등장시에는 안그래도 스피드 타입 특유의 물몸과 긴 시전시간 때문에 별 장점이 없는 영웅이었지만 11/18일 패치로 상향받고, 유니폼의 출시와 동시에 6성스킬 추가, 그리고 기존 스킬 타격 상향을 통하여 콤보형 플레이에 있어 기존보다 더욱 안정적으로 플레이할 수 있게 되었다. 초창기에는 스피드 영웅들이 9~10 스테이지 자동사냥이 취약했었는데 상향받고 안정적인 자동사냥이 가능해지면서 잠시 주목을 받았다.
물론 그 소소한 전성기도 오래가지 않았고 파워 인플레가 시작되고 스킬 판정이 가드 브레이크와 기절, 유니폼한정으로 실명 밖에 없고 생존능력이 있는 것도 아니고 스킬 계수도 높은 편도 아닌 단점이 부각됐다. 새로 추가된 컨텐츠였던 월드보스[1] 와 얼라이언스배틀에서 활약하기엔 너무도 단점이 많아서 쓰이기 매우 힘든 약캐로 다시 돌아갔다. 쓰여봤자 컴뱃 타입 최강의 메인딜러인 아이언 피스트와 팀효과 맞추기 위해서 억지로 끼워넣는 것밖에 없었다.
2티어 패시브 추가후로는 나아졌다. 같이 나온 올 뉴 올 디프런트 유니폼을 착용하면 친구인 아이언 피스트와 동일하게 높은 회피율 버프를 제공받기 때문에 비슷하게 운용하는 식으로 각종 컨텐츠에서 사용할 수 있다. 즉 대기 만성형 영웅. 하지만 불안정한 면모도 있고[2] 이것저것 신경써줘야할게 많다. 육성 우선순위를 따졌을 때 뒤에서 찾는게 빠른 애정캐.
2099 스파이디 패치로 무적기 하나가 더 생겼다. 소소한 스킬 변형은 있지만 지난달의 아이언맨급 대변형 패치는 아닌지라 크게 인생역전은 아닐것으로 보이는게 중론.
현재 고인으로 여겨지지만 회피율을 75%+다른 회피상승으로 극한으로 올리고 무적특장을 써서 방어 수단을 만들어준 후 드라마 유니폼으로 실명 효과를 부여받아 방어수단을 만들어 사용하면 그나마 쓸 수 있다. 스킬은 1성기를 쿨이 돌때마다 써서 기절을 계속 걸어야 하고, 5성기로 가브를 건 후 6성기로 딜을 넣는 방식을 써야한다.
인피니티 타노스 클리어 영상2
드라마 유니폼 스피드 극한 얼라이언스배틀을 클리어하는 영상[3]
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비
[3회] 최대 3회 타격[툴팁미표기] 첫 번째 타격에 적용되는 효과만 표기되고 그 이후부터 적용되는 효과는 표기되어 있지 않은 경우가 있다.[1] 그나마 모킹버드는 콜버스전용 회피 무시 스트라이커로 조금이나마 가치가 있었지만 데어데블은 정말이지 쓸모가 없었다.[2] 무적기도 올 뉴 올 디프런트 유니폼 한정으로 겨우 1개 짧은거 하나 생기는데다가 회피율이라는 버프 자체가 확률적인건데 생존능력이 전적으로 여기에 달려있으니. 거기에 상대가 회피무시까지 있으면 그마저도 하향받는다. 아이언 피스트 역시 똑같은 문제가 있었지만 그래도 딜량은 이쪽이 훨씬 좋았고 무엇보다 드라마 유니폼으로 엄청 상향받으면서 단점이었던 회피율도 부가적인 장점이 되었다. 그에 반해 데어데블은 여전히 제자리라 안습.[3] 이 유저는 그전에 마일즈랑 합동으로 클리어하는 영상도 있다링크